Je vous invite à papillonner sur ce genre de site pour construire une petite culture propre à votre personnage : ce que ses ancêtres ont pu lui raconter quand il était enfant, ou ce qu'il a pu apprendre auprès des conteurs ou dans les livres une fois devenu adulte. Piocher un peu au hasard quelques informations variées pourrait vous permettre de nourrir votre jeu. Même en ayant en ma possession plusieurs encyclopédies des Royaumes, je ne les ai pas toutes lues, et je ne connais moi même qu'une fraction infime de l'ensemble des informations disponibles pour cet univers.
L'idée de cet article n'est donc pas d'être exhaustif mais de présenter très rapidement les événements majeurs de l'histoire récente à la surface des Royaumes, de façon à vous donner un aperçu du monde d'Abeir-Toril, et plus particulièrement de l'un de ses quatre continents : Féérune. Pour mieux vous situer dans ce qui suit, votre histoire débute approximativement en l'an 1489 du calendrier des Vaux (CV).
En l'an 1358 CV, les dieux furent chassés de leurs plans d’élection et forcés de s'incarner en tant que mortel dans le plan matériel. Tout en cherchant un moyen de regagner leur divinité perdue, il s'affrontèrent parfois directement, causant la mort de certains d'entre eux. La magie devint imprévisible, et les fidèles furent privés du lien qui les unissaient à leurs dieux. A l'issue de cette période, certains mortels accédèrent au statut de divinités, remplaçant ainsi celles qui avaient trouvé la mort sous forme mortelle. On appelle cet événement majeur de l'histoire récente le Temps des Troubles.
En l'an 1374 CV, Thultanthar, la cité flottante de l'ancien empire néthérisse, réapparut aussi soudainement qu'inexplicablement depuis le plan de l'Ombre. Nombreux étaient ceux qui croyaient que cet empire avait définitivement disparu des milliers d'années plus tôt dans sa folle tentative pour s'approprier les pouvoirs de la déesse de la magie, et ce retour inattendu en surpris plus d'un. En 1487 CV, après un peu plus d'un siècle à flotter au dessus du désert d'Anauroch et à regagner en puissance, les néthérisses tentèrent de récupérer le contrôle du Mythal (une puissante forme de magie sauvage vivante) de la cité elfique de Myth Drannor. Ils échouèrent, mais pas sans emporter dans la chute de leur cité celle de leurs adversaires. Thultanthar et Myth Drannor furent détruites à l'issue de ce conflit.
En 1385 CV, Cyric, l'un des jeunes dieux issus du Temps des Troubles, profita du soutien de la déesse Shar pour assassiner Mystra, la déesse de la magie, dans son domaine du Cœur des Merveilles. C'était certes bien la troisième fois que la déesse de la magie mourrait au cours de l'histoire récente (toujours pour renaître sous une forme ou une autre) mais cette fois les conséquences s'en ressentirent sur l'ensemble d'Abeir-Toril. La Toile, cette structure invisible sur laquelle repose toute forme de magie sur le plan matériel, se déchira en de nombreux lieux, relâchant sur le monde une puissance incontrôlable capable de remodeler la réalité. De nombreux pratiquants de l'Art perdirent la raison ou la vie et des nations entières furent déplacées ou échangées entre notre monde et et d'autres plans inconnus. Cet événement majeur transforma radicalement le paysage d'Abeir-Toril et trouva son épilogue une centaine d'années plus tard, quand, après une suite de cataclysmes et de catastrophes naturelles à répétition, l'équilibre fut de nouveau rétabli. Guérie, la Toile avait finit par retrouver son intégrité, et avait renvoyé dans leurs plans d'origine les plupart des incursions étrangères sur le plan matériel. Le continent de Féérune a aujourd'hui repris un aspect proche de ce qu'il était avant que ne surviennent ces événements il y a un siècle. Naturellement, ce retour à la normale est vécu comme un changement perturbant pour tous ceux qui n'ont pas eu l'occasion de vivre les dits événements, et qui voient ainsi se modifier le monde dans lequel ils ont toujours grandit.
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