Voici les éléments techniques qui vous permettront de préparer au mieux votre voyage dans les Profondeurs. Vous commencerez la campagne au niveau 1.
Choix des caractéristiques :
Vous avez 27 points à répartir dans vos caractéristiques. Le coût de chaque valeur est indiqué sur la table ci-dessous. Par exemple, une valeur de 14 coûte 7 points. Vous ne pouvez pas acheter une valeur supérieure à 15, ni avoir une valeur inférieure à 8.
| Valeur | Coût |
|---|---|
| 8 | 0 |
| 9 | 1 |
| 10 | 2 |
| 11 | 3 |
| 12 | 4 |
| 13 | 5 |
| 14 | 7 |
| 15 | 9 |
Choix de la race et de la classe :
Toutes les races et les classes officielles sont autorisées. Ceci concerne tout ce qui est sorti dans le manuel des joueurs, le guide du maître (pour l'Eladrin et l'Aasimar) et n'importe quel livre de supplément (comme le Xanathar) ou de campagne (comme Princes of the Apocalypse).
Si vous prenez un Humain, la variante avec le don est autorisée.
Je n'autorise pas tout ce qui sort des livres officiels (Homebrew et autres Unearthed Arcana).
Choix du Background :
Vous pouvez prendre l'un des backgrounds du manuel des joueurs, ou vous contenter de choisir 2 compétences et une combinaison de 2 outils et/ou langues à maîtriser. La première solution est moins souple mais vous donne accès à quelques possessions matérielles et à une capacité en compensation.
Pour vous aider à construire votre personnage, je vous encourage à définir son attitude vis à vis d'une faction et d'une divinité au minimum. Pour vous aider, lisez ce article.
Nous jouons dans l'univers des Royaumes Oubliés. Si vous êtes vraiment curieux, vous pourrez trouver sur Internet de nombreuses informations sur la Côte des Épées, la région de Féérune dont vous êtes a priori originaires, mais ce n'est aucunement une obligation car la campagne se déroulera ailleurs. Cet article vous donnera un aperçu des événements récents que vous ne pouvez ignorer.
Choix des traits, idéal, lien et défaut:
N'oubliez pas ces éléments de personnalité, qui peuvent prendre la forme de phrases, d'expressions, ou même de simples mots. Pour renforcer le roleplay, j'envisage d'appliquer des avantages ou des désavantages à vos jets si vos traits et défauts s'y appliquent. Probablement avec une règle maison qui fera que pour chaque désavantage de défaut ainsi imposé vous regagnerez l'occasion d'appliquer un avantage de trait à la prochaine occasion qui se présentera.
Pensez à des éléments de personnalité susceptibles de créer du jeu et de tisser des liens entre les PJ.
Votre situation de départ :
La campagne commence et se déroule presque intégralement dans les Profondeurs, un lieu où la lumière est rare mais pas tout à fait inexistante, notamment grâce à certaines espèce des champignons luminescents, ou tout simplement parce même les espèces habituées à voir dans le noir y voient souvent mieux à la lueur d'une torche que dans le noir le plus complet.
Ne vous renseignez pas sur les Profondeurs au delà de ce que ce blog peut déjà vous livrer comme information. Considérez que ce que vous lisez sur ce blog équivaut au peu de connaissances que votre personnage a de ces contrées souterraines et de ses habitants.
Vous commencerez l'aventure dans les geôles d'un avant poste elfe noir. Vos possessions vous auront été retirées, naturellement, mais prenez tout de même note de ce que votre classe et votre background (si vous en avez choisi un dans le manuel des joueurs) vous ont donné à la création : il sera peut être possible pour vous de récupérer votre équipement.
Votre situation vous a laissé affaiblis et peut être même blessés. Ceci justifiera vos premiers passages de niveau, qui seront relativement rapides au fur et à mesure que vous récupérerez vos capacités.
Pour expliquer votre capture, je vous propose plusieurs options, mais vous pouvez en inventer d'autres dont nous discuteront au début de la partie si vous le souhaitez.
Peut être les elfes noirs vous ont ils tout simplement surpris dans votre sommeil, aux abords d'une route abandonnée ? Ou bien l'alliance des Seigneurs vous avait mandaté, vous et d'autres aventuriers, pour enquêter sur des disparitions à l'est d'Eauprofonde, et vous n'avez pas tardé à découvrir à vos dépends d'où venait la menace ? A moins que vous n'ayez cherché à venir en aide à une communauté affligée d'une maladie inconnue, non loin de Château Suif, pour réaliser que le village s'était établi à proximité d'un accès vers les Profondeurs ? Un noble ou un alchimiste inconscient du danger vous a peut être convaincu de l'escorter dans les Profondeurs, que ce soit pour les visiter, les cartographier ou y exploiter quelques ressources exotiques ? D'ailleurs, vous même avez peut être vos propres raisons d'avoir cherché à explorer les Profondeurs, à la recherche d'un proche récemment enlevé par exemple ?
Qu'attendre de la campagne ?
La campagne est longue, riche et variée. Les Profondeurs constituent un monde à part, dont vous découvrirez les multiples facettes. C'est aussi un monde extrêmement dangereux, où la mort n'est jamais loin. Qui dit grands dangers dit grandes récompenses, du moins en termes d'expérience. La campagne est sensée vous mener jusqu'au niveau 15.
Faut-il vous attendre à perdre un personnage à chaque séance ? Non. Du moins, je ne vous le souhaite pas (ce sont vos actions qui en décideront après tout). Je jouerai de mon mieux le MJ bienveillant, pour vous aider à survivre dans cet environnement hostile. Vous connaissez ma nature et savez que cela ne durera pas éternellement, mais je veillerai en tous cas toujours à vous laisser une chance.
Si vraiment l'un de vos personnages venait à mourir sans que je puisse trouver une raison scénaristique viable pour le sauver, j'ai prévu un système de gestion de PNJ qui fera que vous ne resterez pas inactifs pendant le reste de la séance. Et le scénario permet facilement d'intégrer de nouveaux personnages d'une séance à une autre. Je réfléchis actuellement au type de pénalité que je mettrais aux nouveaux venus par rapport aux autres survivants. Probablement quelque chose comme un malus d'expérience temporaire, qui pourra être rattrapé après quelques séances. Ou quelque chose basé sur les points d'inspiration. Je vous expliquerais tout cela pendant la partie.
Pour ce qui est de la constitution de votre groupe, je vous laisse en discuter entre vous. Les premiers à "réserver" un archétype seront les premiers servis, naturellement.
A vous de jouer !

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